12 noviembre 2008

Probando el Zbrush


Como Guybrush, pero sin el guy y con Z, esta genialidad del diseño que descubrí ayer viendo algun video tira por el suelo todo el concepto que tenía de modelar en tres dismensiones. Si me parecía un poco complicado el tema del tratamiento de la malla para crear desde cero desde el 3d max, con este programa hago lo que se me antoja, para el modelado orgánico, y de la mejor manera que se te pueda ocurrir. Reconozco que al principio dije: esto es una bosta difícil de manejar... pero a medida que le vas agarrando la mano se pueden solucionar las inquietudes e ideas 3d orgánicas de manera sorprendente. Eso sí, si tenés una pc lenta guarda al exportar, que te come vivo. Pero no hay nada que un tutorial genial como este no pueda solucionar.

06 noviembre 2008

Mejora del bípedo subiendo la rampa

En el video siguiente se puede ver una mejora de la caminata cuando el bípedo sube por la rampa (esa era la idea). Traté de imprimirle cierto esfuerzo en la subida, acompañando con giro de cabeza hacia el costado y adelante, brazos y cadera.

04 noviembre 2008

Qué buen diseño tiene la página de Pixar

De alguna forma encuentro este diseño sencillamente fascinante. No voy a negar que antes de visitar esta web uno siempre se imagina lo barroco, lo sobrecargado de diseños animados por doquier... uhh la página de pixar debe bailar de diseños, primeramente en flash porque cómo van hacerlo de otra forma, seguro que los personajes te saludan y te hablan... No.
Una web sobria, en html con algunos scripts en java para efectos y alguna que otra cosita en flash, pero nada más. Lo importante acá ya lo vimos, que es la animación. De diseño con tintes minimalistas, no pude dejar de admirar semejante idea de principio a fin. Qué sorpresa, que genialidad, que agradable a la vista y qué bueno que es recorrerla de principio a fin, es estimulante para cualquiera que quiera diseñar de esa forma y por qué no, para quienes también se estén lanzando al mundo del 3d.

03 noviembre 2008

Bípedo y Malla - 3d max

Avanzando en el estudio de animación de actores virtuales, acá enlazando la malla provista a un bípedo y, con los pasos guardados del bípedo del TP1, haciéndolo caminar por la plataforma. El video de youtube lo muestra a continuación: